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Affinity Designer 2(台式机版)快速入门指南

通过此对产品、其用户界面和主要功能的简短概述,开始着手使用 Affinity Designer。
Affinity Designer 用户界面
Affinity Designer 用户界面

创建文档

“新建文档”对话框

启动应用程序时,可以在初始对话框中使用预设创建文档,该预设可帮助您轻松进行文档设置。您可以配置以下内容:

  • 可交付内容的类型(例如打印、可供出版、照片、Web、设备、建筑)
  • 页面大小和方向
  • 页面透明度(适用于 PNG Web 资产)
  • 颜色管理设置
  • 边距和打印前的出血

切换角色

切换角色

从工作空间的左上角,您可以在设计师角色(矢量模式)或像素角色(栅格模式)之间即时切换,这些操作在 Affinity Designer 中即可完成。

通过角色可一键切换设计功能,比如您正在创建基于矢量的清晰艺术作品,然后可立即融入栅格纹理,而无需换用其他应用程序,只需切换到像素角色独特的画笔工具即可。

导出角色(对象切片模式)通过有选择地导出由设计中的对象、组或图层制成的切片,来提供更精细的导出控制;它可以根据需要,在您进行编辑的过程中持续同时导出所有内容。可以使用此功能设计图标或 Web 图形。

工作空间

所有熟悉的必备工具都显示在屏幕左侧,大多数工具具有您习惯使用的相同键盘快捷键。

设计师角色工具

移动工具 V
画板工具
节点工具 A
点变换工具 F
轮廓工具 O
边角工具 C
钢笔工具 P
铅笔工具 N
笔画宽度工具 W
矢量画笔工具 B
刀具工具 K
渐变工具 G
透明度工具 Y
矢量整体填充工具 R
放置工具
矢量裁切工具
矩形工具 M cycle
椭圆形工具 M cycle
圆角矩形工具 M 循环/其他形状工具
形状构建器工具 S
艺术文字工具 T cycle
框架文本工具 T cycle
拾色器工具 I
样式选择器工具
测量工具
面积工具
视图工具 H
缩放工具 Z

在像素角色中,您主要使用的是像素选择和画笔工具。

一些工具隐藏在浮出窗口中;要展开这些工具,只需单击并按住该工具的图标,即可显示更多工具。

按相应工具的字母键可选择该工具。按住相应工具的字母键可暂时使用该工具。松开按键即可切换回上一个工具。

提示: 在各种工具之间切换时,直接显示在工作空间上方的上下文工具栏会随之更改,以便仅为新激活的工具提供设置。
Affinity Designer 工具栏

顶部的工具栏提供了常用的操作,包括默认控件、视图模式、转换、布尔运算和对象排列,以及贴靠、对齐和 Affinity 帐户访问。

工作室面板

工作室面板(示例选择)

工作室面板(如“窗口”)支持您的设计工具,可帮助您管理项目并提供设计辅助。默认情况下,工作空间右侧会显示一组核心面板,而通过窗口可以单独打开或关闭一组完整面板。

画板

画板中显示了 T 恤设计变体

如果在创建文档时未指定为基于画板的文档,您可以随时使用画板工具转换为画板。该工具会根据预设(例如,iPad Pro 设备模型)、任何选定对象或原始文档大小创建画板。

因为画板是独立的设计区域,您可以跨多个画板创建设计变体。在同步设计的过程中,可以使用符号保留跨多个画板的通用设计元素(例如 T 恤示例中的字母 A)。从本质上讲,您使用符号面板基于一个设计元素创建了符号,然后将此符号复制到其他画板 — 对任何符号实例进行的更改随后将复制到所有其他符号化实例中。

用于绘制/编辑曲线的钢笔工具/节点工具

使用钢笔工具对汽车设计进行矢量描摹

使用钢笔工具可将单独放置的点(称为节点)连接起来,从而绘制曲线。利用这些节点可以多种方式重塑绘制的曲线,包括闭合曲线以形成不规则形状。

选择钢笔工具后,可以在上下文工具栏中选择平滑(贝塞尔)、智能、多边形或直线模式来调整曲线的绘制方式。

在绘制形状或曲线后,如需进行调整,可以按住 键(Ctrl 键)或跳转到节点工具,然后移动选定节点或源自节点的曲线外控制手柄。

您可以单击曲线添加新节点、拖动节点间的曲线区段以及将节点转换为锐化(尖点)、平滑或智能,从而以不同方式重塑曲线。

Affinity Designer 可进行相当复杂的节点调整,让您能够一次选择多个节点以轻松进行调整。此外,还可以使用节点贴靠、高级对齐选项和深入的边角半径/边角类型控件。

铅笔工具

利用笔画稳定功能,通过手绘铅笔笔画绘制平滑的波浪和漩涡

借助该工具可创建效果自然的手绘图,如同真正的铅笔笔画一样。可选的稳定器功能可以平滑笔画,以绘制视觉上极具吸引力的曲线和漩涡,这些内容可以保持开放或自动闭合。

形状工具

在电吉他拨片设计中使用泪珠形状

Affinity Designer 提供了大量形状工具。按键盘上的 M 键会即刻在矩形、椭圆形或圆角矩形工具之间循环,而单击圆角矩形工具旁边的灰色小箭头将显示一长串其他形状。

这些其他形状包括泪珠(如图所示)、双星、齿形、云朵、心形和圆环工具等等。

很重要的一点是,添加到页面的任何形状都可以进一步变形为无数不同的形状变体 — 只需拖动红色手柄,即可尝试操作。

布尔运算操作

通过添加和扣减布尔运算,可以连接和删除形状组件

布尔运算是破坏性的操作,可帮助您从简单的形状创建复杂形状,否则执行这些操作相当棘手或耗时。顶部工具栏提供了添加扣减交叉异或分割运算。

复合模式可执行这些相同的布尔运算,但以非破坏性方式进行,即,当您应用从工具栏中选择的运算时,只需按 Alt 键,则仍然可以对已经连接在一起(如已添加)的形状进行独立转换。

构建形状

通过简单的形状设计一把古典吉他

利用形状构建器工具可以将简单的形状添加到一起,以形成更复杂的“组合”形状。您也可以删除区域。

切割线条和形状

截切和切入文本设计以实现剪切和片段效果

与构建形状相比,您可以使用刀具工具将对象切割成片段。通过在任何选定项目上绘制刀具切割,可以重新定位、转换、重塑、重新着色或删除生成的片段。可以进行完全、部分或内部分割,甚至可以通过逐次单击对开放曲线进行剪刀式切割。

可选的笔画稳定功能可以平滑地切割形状和文本。

矢量扭曲

矢量扭曲效果可创造引人注目的文本,并提供更多的抽象设计机会。

图层面板提供了矢量扭曲功能,可以使用四边形、透视、弯曲或弧形预设以非破坏性的方式扭曲形状和艺术字。此外,网格预设还提供了无限的扭曲可能性,通过使用可自定义的网格,可以向其中添加接合点(节点)作为扭曲点。

等距绘图

在等距平面上设计构建块

使用平行透视网格(等距/轴测)进行绘图有助于为 UI/游戏设计、数字设计模型和模型创建设计。借助等距面板,您可以直接在网格的正面、侧面和顶部平面上绘制对象,这些平面会进行转换以适应活动平面 — 所有操作在该面板中均可完成。

文本工具

在一项设计中使用艺术字、路径文本和框架文本

可以创建三种文本类型 — 艺术字、路径文本和框架文本。

  • 艺术字工具 — 拖动该工具的光标可缩放文本,以即时控制文本大小。
  • 路径文本 — 激活艺术字工具后,单击形状的轮廓或曲线并键入内容,即可创建适合路径的路径文本。
  • 边框文本工具 — 该工具可创建一个易于放置的边框,其中包含较长的文本段落,无需缩放即可排列 — 但通过可选的额外功能,您仍然可以缩放文本大小。

无论哪种文本类型,均可使用上下文工具栏的字体选择器来预览所选字体。

画笔工具

不同的画笔类型(喷雾、飞溅、纹理、自然媒介)都会对压力作出反应,以形成可变的画笔宽度、不透明度和流量等

设计师角色的矢量画笔工具会留下可编辑的矢量画笔笔画,而切换到像素角色则可使用油漆画笔像素画笔工具来绘制栅格内容。

可以从工作空间上方的上下文工具栏中调整笔画的画笔颜色、宽度、不透明度和混合;此外,还可以启用笔画稳定功能,以实现美观流畅的笔画。在画笔面板中可以对画笔本身进行编辑。

对于任何画笔工具,您可以在使用绘图板时默认应用压力感应画笔笔画,也可以在笔画面板中创建弧形的压力图表(将画笔控制器设置为“速度”)。

图层和图层裁剪

在闪电形状和文本内裁剪栅格纹理

图层行为和概念与任何其他图形设计应用程序大致相同。显示在图层面板顶部附近的项目更靠近前景,而位于图层堆叠底部附近的项目则更靠近背景。

一项重要区别是应用裁剪的方式。裁剪会将一个对象置于另一个对象内部 — 对象的路径成为对象的新边界。位于父对象路径之外的任何子对象区域都将隐藏。要进行裁剪,请将一个图层拖到另一个图层的图层名称上。

一种用于着色和增加深度的常用裁剪技术是绘制栅格纹理,系统会自动在目标对象内裁剪这些纹理(例如一道闪电)。只需切换到像素角色并使用画笔工具在所选对象上绘画即可。或者,使用橡皮擦混合模式与底层设计混合。

还有一个很好的示例,那就是通过在图层面板中将图像或设计图层拖放到文本图层上方,以在艺术字中剪辑图像或矢量设计。

放置文档和图像

在页面或画板中放置 CAD 文档

利用放置工具,可将各种矢量/栅格图像以及 CAD (DWG/DXF)、PDF 或任何 Affinity 文档添加到页面中。只需向外拖动以按比例缩放,然后重新放置在文档中。您还可以将图像直接拖放到画布上以便导入。

如果放置了多布局 CAD 或多页 PDF 文档,则可以使用上下文工具栏选择要显示的 CAD 布局或 PDF 图层/页面。

调整

(1) 原创设计,(2) 调整渐变映射以适应背景,以及 (3) 通过 HSL 调整饱和度

应用程序提供 20 多个调整图层,可以通过“图层”菜单图层面板更改特定对象或图层的外观,甚至是整个设计。调整图层是无损的 — 如果您对结果不满意,可以稍后修改调整、将其重新放置在图层堆叠中,或者干脆删除该图层。

一些常用的调整包括上面所示的渐变映射HSL,以及白平衡亮度和对比度。特别是,渐变映射调整可将设计的灰度映射到指定的颜色渐变,以使设计看起来颜色协调,而 HSL 调整会改变设计的色相饱和度光度 — 后者通常在最终微调期间应用。

导出为不同的格式

使用导出角色、海报 CMYK 印刷前导出和透明 Web 就绪 PNG 导出,可导出画板切片

可以使用多种方法导出您的文档,并且提供多种格式可供选择。最简单的导出入门方法是使用文件>导出,在对话框中可以选择导出的区域(如适用),并可通过更多选项访问高级设置。

或者,您可以使用导出角色导出内容,它采用基于切片的方法来同时大量导出多个对象、组或图层。

发布时间:2023 年 5 月 18 日

另请参见

如需获取更多深入学习资源,请不要错过以下内容:


积分和脚注

Matt Searston 的所有图形设计,除了:

  • Miami by Giordano Poloni (Affinity Designer 用户界面)
  • Thundercat by Ellsphee (切换角色)
  • Underwater world by Ardea-studio on Shutterstock (铅笔工具)
  • Blockland by Daniel Rotter (文本工具)
  • Spark Identity by Frankentoon (画笔工具)
  • Floorpan by Free_styler on Shutterstock (放置文档和图像)
  • Home project by alphaspirit.it on Shutterstock (放置文档和图像)
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